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以前進行向量圖稿設計時,唯一好用的就是illustrator,身邊也不乏CoelDRAW、Photoshop的愛用者,但illustrator原生(只)支援向量設計的主要特色,能夠不必擔心放大倍率後出現意外的破圖或鋸齒。常常一份brouchur就能夠從A5到戶外帆布模組化設計,生產速度快上許多。

然而,Mobile Apps, 網頁RWD設計風行起來之後,這些所謂的更小型的像素級設計稿,反而讓illustrator使不上力,總覺得少了些什麼。有時候甚至得配合fireworks。

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自從 Sketch 3 推出之後,用了一段時間,生產流程順暢許多,加上resource極多,可說是操作簡易如小畫家的高階設計軟體!在進行 wireframe 、 feature map、mockup 及 UX testing、UI設計時特別好用。

超方便的圖片匯出

為了配合iOS設計圖檔需要單一圖檔各種倍數輸出的需要,Sketch 能從0.5x 1x 1.5x 2x 3x 進行五等級倍數一次輸出,原生支援向量設計的 Sketch 只要先設計最小倍數,接著輸出各種倍數就好。從 app icon 1024x1024,到 splash screen 2048x2048 都不是問題!

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PS雖然能完成大部分的向量設計,對於 UI設計並沒有殺手級功能。換成 Sketch 後,無論是模版、切圖、建立圖形資源檔等,都方便很多,加上外掛逐漸完整,加上 Flinto 的推出,終於也能在 Sketch 裡完成介面互動設計了XD